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看到有的人说要对标原神什么的,就说说自己对目前鸣潮舆论的感想吧。其实不一定非得对标原神的,光一个16+一个12+这点就就注定两个游戏的赛道不同。但是现在鸣潮的问题确实很多,该喷的自然要喷,但是希望的是各圈玩家能够理性吐槽,不要为了骂而骂,各个游戏之间和谐一点手游环境也会改善。然后这个游戏如果做出来而且不错的话想必不少人还是会支持的吧。
再说游戏方面,建模目前来看不是首要问题,可能是我作为三年战双玩家已经习惯库洛美工的原因(各位觉得有问题是正常的)。而剧情才是必须润色的地方,这也是库洛的一个老问题了,战双在整体剧情这方面也同样吃亏(个别剧情如《绝海星火》《枯朽为灯》等这些还是很不错的)我同时也玩崩三和原神,剧情上的差异还是感觉的出来的。其次就是npc的互动这些也要去好好完善,看别的up发的实机视频,npc的样子(建模反馈这些)确实有点绷不住。还有就是卡池这些,无论是卡池的保底机制还是卡池的掉落机制这些都显得有些操之过急,而且部分地方抄袭原神的行迹确实浓,如大小保底这种(用原神来类比是因为原神受众广,所以这么说应该有更多人能懂,无引战意思)以上就是我个人觉得比较大的问题。
希望大家能较为和谐的相处吧,如果能提出对鸣潮缺点改善的意见自然是更好不过了。
最后就是,库洛你得好好听取意见啊,第一次做开放世界这类游戏,压力自然是大,但是如果把问题带到开服之后的话,那鸣潮就要大失所望了。所以,做踏实一点吧,别在鸣潮搞战双的那些逆天活了。鸣潮没有限流,圈子比战双的不知道大了多少,而人多了声音自然也大了。
注:战双圈子里,玩家一般在版本开之前都会带些节奏,因为库洛是那种顺风超鬼逆风超神的公司,骂一骂一般会让新版本更好。所以看到鸣潮圈子里有骂鸣潮是正常现象。一般来说是库洛玩家,当然,也不排除有那种成分
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