小米13 Ultra已经发售,首批用户已经实打实用上了一段时间。从用户朋友们的反馈来看,影像受到了绝大部分人的好评,但也有人说手机发热有点大、游戏帧率不太行。这让喜欢打游戏还没入手的朋友多少有点犹豫。
(相关资料图)
所以今天我们就通过实测来验证一下,小米13 Ultra的散热是否真的不太好,这样的散热是否真会影响游戏体验。
在测试之前,我们需要先明确一下散热的概念。
在很多朋友的认知里,手机摸起来有点热,那么就是这款手机散热不好,其实这样的认知是不准确的。如果其它变量完全相同,摸起来发热更快更热的手机,反而是散热结构更好的。因为散热系统本身就是负责将高发热区域的热量快速疏散出来的结构。
当然,手机摸起来热,也跟优化有关系。如果优化不到位,手机在运行程序时有更高的额外负载,就会发热更快、耗电更多。但理论上来讲,几家大品牌的旗舰手机优化都不会太差,即便有差距也不会过于明显。
另外摸起来热,还跟手机散热结构的设计合理性有关系。手机高负载一定会发热,但让用户少摸到高热部分,用户就不会感觉手机过于烫手。
我们把视线挪回小米13 Ultra,小米这次的设计可以说是非常大胆。由于相机模组尺寸过大,有一大部分主板被覆盖在了相机模组之下,其中就包含主要的芯片。这就给芯片的散热带来了较高的压力。
此外,我们知道,金属边框除了美观质感好,还有一个作用就是散热快。小米13 Ultra创新性地将金属边框延伸至机身背部,虽然增加了散热面积,但握持时也让手触摸到了更多的散热区域。这或许正是不少用户感觉手机有点热的原因之一。
当然,内部如何设计无所谓,作为用户我们关心手机的实际使用体验就行了。接下来我们通过游戏进行实测。
游戏方面,我们选择了主流的三款游戏《王者荣耀》《和平精英》《原神》依次进行测试,使用PerfDog进行帧率等数据监测,使用红外测温仪测量游戏后机身背面温度。每款游戏帧率优先的情况下,选择最高画质,正常室温环境下测试30分钟,每款游戏测试间隔5分钟进行降温。
王者荣耀,帧率降低处为重新开局
首先是《王者荣耀》,可以看到游戏帧率还是比较稳定的,忽略平均帧率,两次波动是因为测试过程中一局游戏结束开启下一局,导致了整体平均帧率的降低。游戏过程中画面基本可以维持在满帧运行。
王者荣耀温度监测
《王者荣耀》即便是120帧,整体的负载也不是很高,核心平均温度54.7℃。从外部的测温来看,机身最高温度45.2℃,因为镜头模组的遮挡,最高温度位置不在背部,不出意外地处在了靠近芯片一侧的金属边框上。不过好在双手握持时可以避开最高温度点。
和平精英
和平精英温度监测
由于游戏限制,《和平精英》90帧画面只能开到流畅画质,手机整体的负载没有运行《王者荣耀》高,30分钟接近满帧运行妥妥的。核心平均温度53.4℃,机身最高温度44.8℃,位置没变化。
原神
原神温度监测
《原神》30分钟运行平均帧率58.9帧,画面流畅度没有问题。不过,小米13 Ultra发热确实不低,核心平均温度达到了64.6℃,机身最高温度达到了48.9℃。大概运行10分钟时,镜头一侧(包含顶部)的金属边框就开始烫手了。
综合来说,小米13 Ultra的游戏帧率还是相当坚挺的。至于有些用户朋友反馈的游戏掉帧,我猜测,大概率是环境温度比较高,或者带了手机壳使用,导致了手机散热不畅,温度达到阈值引发了芯片降频。所以玩高负载的游戏,备一个散热背夹还是更靠谱一些的。
此外,掉帧也有可能是软件出现偶发性故障导致的。我们在测试《原神》时,第一次进入也遇到了掉帧比较明显的情况,游戏关闭重新进入就正常了。
写在最后
通过以上分析和测试,我们可以得出这样的结论:小米13 Ultra的散热由于特殊的结构设计,热量通过机身背面散发出来的较少,较高负载时,成为导热主力的更大面积的金属边框很容易给用户带来手机发热比较严重的感知。
不过好在小米13 Ultra散热结构的能力并不差,这样的温度对游戏帧率的影响不大,追求高帧率表现的朋友不用过于担心。
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